¿Quiénes somos?

Experiencia

 En nuestro proyecto WISE-AI descubriremos las ventajas de la IA para alcanzar los ODS a través de los jóvenes y, en particular, a través de las mujeres jóvenes, con el fin de reducir la brecha entre la educación de las mujeres en IA y aumentar su empleabilidad. Muchos creen que la IA será el futuro de nuestra forma de vida. Con esta demanda viene la necesidad de una mano de obra altamente cualificada y dedicada. Sin embargo, actualmente sólo el 22% de los empleados de IA en todo el mundo son mujeres, lo que deja una brecha de género y de cualificación demasiado común en los sectores tecnológicos. Aumentar la representación de las mujeres en puestos técnicos críticos de la IA requiere algo más que esfuerzos de contratación: empieza por fomentar una cultura inclusiva y mejorar el acceso y las oportunidades de crecimiento y avance. La Estrategia de la UE para la Juventud se basa en la participación activa y la igualdad de oportunidades para los jóvenes de la UE7. Pretende fomentar el compromiso social y cívico y garantizar que todos los jóvenes dispongan de los recursos necesarios para participar en la sociedad. Estos objetivos se concretan en cuatro metas: capacitar a los jóvenes para que tomen las riendas de sus propias vidas, dotarles de recursos para que se conviertan en ciudadanos activos, mejorar las decisiones políticas en su beneficio en todos los sectores y eliminar la pobreza y la discriminación juveniles. Estos objetivos se rigen por cinco principios, que son la igualdad y la no discriminación, la inclusión, la participación, las dimensiones multinivel y un enfoque dual que implica la integración de iniciativas en todos los ámbitos políticos e iniciativas específicas en el sector de la juventud.

En nuestro proyecto pretendemos centrarnos en:

 ODS 5: IGUALDAD DE GÉNERO 
ODS 6: AGUA POTABLE Y SANEAMIENTO 
ODS 7: ENERGÍA LIMPIA Y ASEQUIBLE 
ODS 13: ACCIÓN POR EL CLIMA 
ODS 17: ALIANZAS PARA LOS OBJETIVOS
OBJETIVO

Este proyecto pretende desarrollar un enfoque innovador, que combine la formación con el juego educativo, para:

  •  ayudar a las mujeres jóvenes a explorar sus habilidades y capacidades empresariales relacionadas con el campo de la IA y salvar la brecha de la inclusión y la igualdad;
  • fomentar la innovación y la sostenibilidad de los ODS, basándose en un entorno de juego divertido, atractivo y positivo.
RESULTADOS

  • Un portal de conocimientos con lecciones específicas en el campo de la IA alojado en el sitio web del proyecto.
  • Un juego de Minecraft que servirá de forma divertida y atractiva para que las jóvenes pongan a prueba sus conocimientos sobre la IA centrándose en los objetivos de los ODS.
GRUPO OBJETIVO

  • Mujeres jóvenes (de 15 a 29 años), que tendrán la oportunidad de aprender sobre IA y cómo abordar los retos de los ODS a través de un juego interactivo de Minecraft.
  • Organizaciones juveniles y educadores, que podrán intercambiar enfoques educativos y formativos con sus socios, con vistas a ayudar a las mujeres jóvenes en el campo de la ciencia informática y el machine learning para alcanzar los objetivos de los ODS.
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