Apie

Pagrindinė informacija

Vykdydami projektą WISE-AI atskleisime DI naudą siekiant DVT tikslų per jaunimo, ypač jaunų moterų, prizmę, kad sumažintume atotrūkį tarp moterų išsilavinimo DI srityje ir padidintume jų įsidarbinimo galimybes. Daugelis mano, kad dirbtinis intelektas yra mūsų gyvenimo būdo ateitis. Kartu su šia paklausa atsiranda ir aukštos kvalifikacijos bei atsidavusios darbo jėgos poreikis. Tačiau šiuo metu visame pasaulyje tik 22% dirbančiųjų dirbtinio intelekto srityje yra moterys, todėl lyčių ir įgūdžių atotrūkis yra pernelyg dažnas technologijų sektoriuose. Norint padidinti moterų atstovavimą svarbiausiose techninėse dirbtinio intelekto pozicijose, reikia ne tik įdarbinti - pirmiausia reikia puoselėti įtraukią kultūrą ir gerinti prieigą bei galimybes augti ir tobulėti. ES jaunimo strategija grindžiama aktyviu dalyvavimu ir lygiomis galimybėmis jaunimui ES7 šalyse. Ja siekiama skatinti socialinį ir pilietinį aktyvumą ir užtikrinti, kad visi jauni žmonės turėtų reikiamų išteklių dalyvauti visuomenės gyvenime. Šiuos siekinius įkūnija keturi tikslai: sudaryti sąlygas jaunimui pačiam rūpintis savo gyvenimu, aprūpinti jį ištekliais, kad jis taptų aktyviu piliečiu, gerinti politinius sprendimus, kurie būtų naudingi jaunimui visuose sektoriuose, ir panaikinti jaunimo skurdą bei diskriminaciją. Šie tikslai grindžiami penkiais principais: lygybės ir nediskriminavimo, įtraukties, dalyvavimo, daugiapakopių aspektų ir dvejopo požiūrio, apimančio iniciatyvų integravimą visose politikos srityse ir konkrečias iniciatyvas jaunimo sektoriuje.

Šiame projekte siekiame atkreipti dėmesį į:
DVT 5: LYČIŲ LYGYBĖ 
DVT 6: ŠVARUS VANDUO IR SANITARIJA 
DVT 7: ĮPERKAMA IR ŠVARI ENERGIJA 
DVT 13: VEIKSMAI KLIMATO SRITYJE 
DVT 17: PARTNERYSTĖ SIEKIANT TIKSLŲ
TIKSLAS

Šiuo projektu siekiama sukurti naujovišką metodą, derinantį mokymą ir edukacinius žaidimus, kad:
  • padėti jaunoms moterims ištirti savo verslumo įgūdžius ir gebėjimus, susijusius su dirbtinio intelekto sritimi, ir sumažinti įtraukties ir lygybės atotrūkį;
  • skatinti inovacijas ir tvarumą įgyvendinant DVT tikslus, remiantis smagia, įtraukiančia ir pozityvia žaidimo aplinka.
REZULTATAI

  • Projekto interneto svetainėje sukurtas žinių portalas, kuriame pateikiami tiksliniai dirbtinio intelekto srities pamokų planai.
  • „Minecraft“ žaidimas, kuriame jaunos moterys galės smagiai ir įdomiai pasitikrinti savo žinias apie dirbtinį intelektą, daugiausia dėmesio skirdamos DVT tikslams.
Tikslinė auditorija

  • Jaunos moterys (15-29 m.), kurioms bus suteikta galimybė interaktyviame „Minecraft“ žaidime sužinoti apie dirbtinį intelektą ir apie tai, kaip įgyvendinti DVT tikslus.
  • Jaunimo organizacijos ir pedagogai, kurie galės keistis švietimo ir mokymo metodais su savo kolegomis, siekdami padėti jaunoms moterims kompiuterių mokslo ir mašininio mokymosi srityje, kad jos būtų naudingesnės siekiant DVT tikslų.
NAUJIENOS

Peržiūrėkite mūsų naujienas čia
Search